博客
关于我
unity OnTriggerEnter碰撞器
阅读量:577 次
发布时间:2019-03-11

本文共 453 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

 

 

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class tig : MonoBehaviour{    // Start is called before the first frame update    void Start()    {            }    // Update is called once per frame    void Update()    {            }    //进入碰撞器    void OnTriggerEnter(Collider collider) {        if (collider.gameObject.tag == "Player") {            transform.FindChild("door").SendMessage("doorcheck");        }    }}

 

转载地址:http://wmhvz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
nat打洞原理和实现
查看>>
NAT技术
查看>>
NAT模式/路由模式/全路由模式 (转)
查看>>
NAT模式下虚拟机centOs和主机ping不通解决方法
查看>>
NAT的两种模式SNAT和DNAT,到底有啥区别?
查看>>
NAT的全然分析及其UDP穿透的全然解决方式
查看>>
NAT类型与NAT模型详解
查看>>
NAT网络地址转换配置实战
查看>>
NAT网络地址转换配置详解
查看>>
navbar navbar-inverse 导航条设置颜色
查看>>
Navicat for MySQL 命令列 执行SQL语句 历史日志
查看>>
Navicat for MySQL 查看BLOB字段内容
查看>>
Navicat for MySQL笔记1
查看>>
Navicat for MySQL(Ubuntu)过期解决方法
查看>>
Navicat Premium 12 卸载和注册表的删除
查看>>
Navicat 导入sql文件
查看>>
navicat 添加外键1215错误
查看>>